办公家具效果图中的虚拟现实
像此图中的从CAD的线条图变成右图中的家具效果图就是虚拟现实的过程!
那么具体的设置过程是什么:
1.隐藏房间的天花板,因为从图片中的角度去看天花板,天花板是背面,背面在软件中是黑色的,也就是一个大黑洞,很难看,所以要隐藏,不隐藏的话,画面会很凌乱!
2.设置材质:装修一般是暖色,墙面为淡黄色,这样灯光打在墙上会比较好看,隔断的颜色根据客户的要求惊醒调整,包括沙发的颜色,茶几等!
3,计算精度的设定:
三种计算精度:
1. 一般精度:
对面的处理相对合理,计算两三次就可有不错的效果,相应需要的计算时间就少一些,同时对系统资源占有较少,尤其是占用的内存相对较少。
2. 高精度:
对面的细分程度比一般方式高的多,光的阴影效果和光晕的过渡效果都比一般精度要丰富,但相应要求计算次数要比一般方式多,同时由于要计算的面的数目多了,对系统资源要求就比较高。
3.自定精度
对自定精度使用之前,先必须了解系统是如何进行光能传递的:进入虚拟漫游时,首先根据虚拟现实参数的等分长度对面进行等分,例如默认的精度为800,那么这时所有的面都会等分为直角边长为800的三角形
光能传递时会对800边长的三角形继续面进行的是细分,而不是等分,例如离开光很远的三角形就不会细分.这里控制面细分的精度参数就是精度界限,当一个三角形面接收到的光能数值超过的这个参数,这个三角形面就会继续进行等分,等分过的三角形的面积小了,接收到的光能自然小了,当光能的数值比光能界限参数小,这时就不会再细分下去了,无论计算多少次,都不会再细分了. 精度界限的数值支持科学计数法表示:例如1e-006就是0.000001,在同样的光照条件下,其数值越小,面就细分得越小。
第二个参数就是细分长度,这个参数控制最小细分面的大小,假如没有这个参数离光源非常靠近的面就会无休止的细分下去,造成的系统资源不足。另外假如场景特别大,例如1000平方米的场景就应该采用一个比较大的细分长度来提高工作效率
4,最终进行渲染!